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南都社論:判斷和矯治游戲成癮終歸要依賴科學

編輯:Carryall 來源:游俠游戲 時間:2018-06-20

世界衛生組織(WHO)今年初決定將游戲成癮列入精神疾病,相關規定自6月19日起生效,WHO將通知世界各國政府,將游戲成癮納入醫療體系。部分國家此前已承認游戲成癮是重大的公共衛生議題,許多國家都有治療游戲成癮的戒癮機構。

游戲成癮算不算精神疾病,一直是一個有爭議的問題。首先是那些游戲迷和資深網友對此接受不了,利益攸關者更是火冒三丈,而即使是在學術或專業層面,爭議仍然存在。

對WHO來說,做出這樣一個決定并不容易。據媒體報道,關于游戲成癮是否列入精神疾病,WHO已經做了十幾年的研究和考量。現在,幾經權衡,WHO終于做出這樣一個艱難而重大的決定,認為游戲成癮已經符合《國際疾病分類》中的精神疾病的標準,只能說明,當下隨著智能手機的日益普及,相關問題已經越來越嚴峻。

現在盡管WHO做出了決定,但并不意味著其相關爭議就此全部消解。世界知名的ESA(娛樂軟件協會)就批評WHO的決定是一種“輕率的、忽略真正精神健康問題”的行為,在他們看來,“就像狂熱的體育愛好者和所有形式的娛樂消費者一樣,玩家們都充滿激情,他們享受自己游戲的時間。40多年來,有超過20億的玩家都在享受電子游戲帶來的快樂”。

如果說ESA的反應可能牽涉到利益紛爭,而在公眾層面,面對WHO的決定,其感受也可能十分復雜。按照常情常理,在中國家庭,哪怕是一個對自家孩子玩游戲深惡痛絕的家長,如果現在有人告訴他游戲成癮是一種精神疾病,其接受起來恐怕也需要一個不短的過程。

但無論如何,WHO的權威性毋庸置疑,它的決定也必然會影響到各國政府的行動,進而深刻影響乃至改變人們的生活。

眾所周知,游戲乃至網絡成癮是不是精神疾病在中國之所以激起強烈爭議,主要緣于一些奇特的矯治網癮機構存在。在媒體的報道中,這些機構往往沒有資質,采取的電擊電療、魔鬼訓練等矯治方式則讓人咋舌。如今WHO的決定會不會成為這一類機構的利好?

此類擔心并無必要。在《國際疾病分類》中,關于游戲成癮的定義是這樣的:其特點是,持續或過于頻繁地玩網絡游戲或電視游戲,它表現為:在起止時間、頻率、強度、時長和情境等方面,被游戲所控制;將游戲的優先性置于其他重要事項和日常活動之上;在游戲已產生負面影響之后,這種行為仍然持續或升級。而且WHO還表示,要判斷游戲成癮,通常需要至少12個月的診斷,但如果成癮特征非常明顯,診斷時間可能縮短。

不難看出,這是一個字斟句酌、非常嚴謹的定義。易言之,判斷一個人沉迷游戲是不是到了成癮乃至可以稱為患上精神疾病的程度,絕對不是一兩個跑江湖的游醫裝模作樣詢問幾句就可以拍板的事情。

作為一個非專業的家長,如果對這樣的定義難以理解,對自己孩子的判斷有些模棱兩可,如何是好?沒問題,交給專業人士好了。WHO作出的原本就是一個科學、嚴謹的定義,據此作出判斷也應該是專業人士的事情。

既然定義、判斷游戲成癮都是一個科學嚴謹的問題,屬于專業人士的分內之事。那么在關系更為重大的治療領域,在WHO的決定之后,將更趨于科學、專業、規范,應該是不言而喻的。

最近幾年,隨著移動互聯網的發展,游戲從電腦轉移到了手機上,手機游戲也成為了網癮的重災區。今年5月1日,文化部《規范網絡游戲運營》開始實施,提倡給未成年用戶消費設限,并限定其游戲時間,屏蔽不適宜他們的場景和功能等。現在WHO將游戲上癮納入精神疾病范疇,有助于引起全社會對游戲上癮現象的重視。

愛游戲,更愛生活,就從WHO的決定開始吧。

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